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マネージャー加藤 彰則
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入 社 日
2005年11月7日
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所属部署
プロジェクトマネジメント部

- 現在の仕事内容について教えて下さい。
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お客さまの求める内容をヒアリングし、WEBの力でどうその要望をベストな形で実現できるかを考える仕事です。
進行管理も大きな割合を占めますが、実際には企画・提案・設計・ドキュメント作成など作業範囲は多分野に及ぶので日々仕事をこなすだけでも勉強になります。しかし常に新しいものに目を向けていないと進化の早いWEB業界においていかれてしまうので日々生活が勉強という感じです。
- 仕事をする上で気をつけていることは?
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机の上をキレイに保つことです。
一時は社内でトップを争う机の汚さでしたが社内引越しを機に全て整理し、無駄なものが上にでていないことと書類をファイリングして整理して引き出しにしまうことにしています。
機密保持などももちろんですが、机の上がきれいだと気分もいいですしマウスも自由に動かせるし、とっさに書類などを出したときにもごちゃごちゃする必要がないのでいいですね。
- バイタリフィに入って変わった事は?
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少しは大人になれたかと思います。
ふらふらとしながら趣味でホームページを作っていた時代にこれで食ってく!と一念発起し、入社した当初はまだ立ち上げたばかりで数人しかいなかったバイタリフィですが今となっては大所帯。
会社と一緒に自分も社会人として、人として成長できている・・・といいな。
- 今後チャレンジしたい事は?
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最近サーバ構築が楽しいので、サーバ〜インタフェースまでをフルに活用したコンテンツを一人で作ってみたいです。社外の方とコミュニケーションをとりながら共同で何かを開発するのにも興味があります(プライベートで)。
また、社内使用のフレームワークなどをプログラマーと一緒に作り、ブラッシュアップし、SVNを公開してオープンソース開発なんかもしてみたいです。
オープンソース・コミュニティには非常に興味があります。
まだ全然触ってませんがFlash(AS3)にも興味がありますし、この業界はやりたいことが尽きませんね!
- 休日の過ごし方は?
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ほとんど寝てるばかりですが…
最近は平日のパソコン漬けの日々に反発すべく外へ出るようにしています。ライブへ行ったりキャンプしたり、この歳になってやっと外で遊ぶことを覚えました。
しかし常にパソコンはE-Mobileと共に携帯しています。今のパソコン小さくて便利です。
また、プログラムを組むのが趣味なので、主にユーザインタフェース層のプログラムをJavascriptでポチポチ書いています。
GO BACKANIMATION

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インテル株式会社様
- インテル株式会社様が展開されている各界の著名クリエイターとのコラボレーション企画「ガッサク。」の中で公開されたパラパラアニメ作成ツール「GO BACK ANIMATION」の設計/開発を行いました。
クレイアニメで有名な伊藤有壱さんとのコラボ企画で、12枚のアップロードした
写真を様々な楽曲と組み合わせてパラパラアニメに出来るツールとなっております。
作成されたデータを動画としてダウンロード可能で、youtubeに投稿させる事も可能な仕様となっております。
伊藤有壱さんとも直接お話しさせていただきながら実現した案件となります。
Go Back Animation を含めたガッサク。のキャンペーンが、アジア・太平洋広告祭 銅賞を受賞しました。
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