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  • パシフィック・リムが意外とアツい

    どうも、むかいだです。

    先日、パシフィック・リムを観にいったんですが、久々に爽快な映画に出会ったような気がします。
    「は?かいじゅう?」とか言ってたんですが、馬鹿にしてすみませんでした。
    「特撮やガンダム好きが映画を作るとこういうことになるのか!」と納得しました。
    ロボットもたくさん出てくるので、誰が見ても1機くらいは思い入れのある機体ができそうだな、という感じです。わたしはチェルノが好きです。ごつくて。

    CGなどのスケールも大きいんですが、なによりも設定が細かくて、設定を知れば知るだけ楽しめる感じになってます。
    菊池凜子さんが劇中でたまに喋る日本語が不思議なイントネーションをしているので、見ている間すごく引っ掛かりを感じていたんですが、それも設定でそうなっているとのこと。
    また、吹き替え版の声優も豪華で、これは吹き替え版も観に行かないとな!と思いながらもまだ行けていません…。
    終わる前までにはもう1回観に行っておきたいです。

    公式サイトはこちら!

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    投稿日: 2013/08/28

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • Redmineの小技メモ

    お疲れ様です。小林です。

    以前見つけたRedmineの小技とも言える使い方を共有します。

    場合によっては、作業効率化にかなり役立つ使い方になるので是非参考までに。

    その使い方とは「複数チケットの一括コピー」です。

    例えば、親プロジェクト(対お客様)と子プロジェクト(対制作メンバー)で分けていた場合、お客様のフィードバックチケットを子プロジェクトにそのままコピーできれば凄い楽です。

    特にアプリβ版などのフィードバック対応では数多くのチケットが発行されます。

    これを「一括」で移動して開発メンバーに共有できれば無駄な作業が減りますね。

    以下、その手順になります。

    ①一括コピーしたいチケットを確認 ※画像は例です
    ①一括コピーしたいチケットを確認 ※画像は例です
    ②コピー先のプロジェクトと親チケットを確認
    ②コピー先のプロジェクトと親チケットを確認
    ③コピーしたいチケットの左側にあるチェックボックスにチェックを入れる
    ③コピーしたいチケットの左側にあるチェックボックスにチェックを入れる
    ④選択されている状態で右クリックして「コピー」を選択
    ④選択されている状態で右クリックして「コピー」を選択
    ⑤プロパティの変更で、コピー先のプロジェクトを選択。他必要な情報を入力。
    ⑤プロパティの変更で、コピー先のプロジェクトを選択。他親チケット番号など必要な情報を入力してコピーボタンを押下。
    ⑥コピー完了
    ⑥コピー完了

    以上、たったこれだけの手順です。

    他にも、複数チケットの一括更新も同じような手順で可能です。

    簡単なので是非活用してみてください!

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    投稿日: 2013/08/27

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • HDD容量が大きすぎないMacBookAirをメンテナンスしながら使うのが好き

    最近、世にでているパソコンのHDDときたら、500GBなんてのは当たり前、1TB、2TBでも足りない人はいるかもしれません。

    動画コンテンツが隆盛を極め、ビッグデータの時代ですので、当然必要になってくるストレージですが、個人的使用のPCでは、あまり大きすぎないのが好みです。
    主な理由はというと

    ・メンテナンスに時間がかかる(ウィルスチェックとか)
    ・値段が上がる
    ・不要なファイルとかあまり気にしなくなってしまう

    などでしょうか。
    わりとキレイ好きな方なので、無駄なファイルとか気になってしまうタチです。

    今使っているMacBookAirは最安の64GBモデル。
    確かにデータが段々増えてきて足りなくなることがでてきますがその緊張感がいい。

    不要なファイルを定期的に削除して、メンテナンスして、コンパクトな状態を保つ、というのが好きです。

    以下はメンテナンスの時に使うツール、参考サイトです。

    ■OmniDiskSweeper

    ファイルサイズが大きいディレクトリ、ファイルの順番で表示してくれます。
    これは分かりやすい。小さいファイルを細々消すより、不要で大きいファイルを一発で消すほうが効果的ですからね。

     

    ■MacBookAirをダイエット!SSD使用量を30G減らすために行った7つのこと

    ■Monolingual で Mac の不要な言語を削除したらどれだけ空き容量が増えるのかやってみた

    使わないアプリ・言語の削除や、キャッシュの削除を行えば結構軽くなります。
    音楽ファイルや動画ファイルなどの容量を食うものは極力外付けHDDに保存するようにして、システムはコンパクトに。

    動きが遅くなってきたらやってみてください。

     

    _

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2013/08/27

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • パラグライダーしてきました

    この夏で日焼けの跡が3段階くらいで色分けされてきました。
    WP部すぎやまです。こんばんは。

    先週に夏休みを頂いて、1泊2日で河口湖の方へ遊びにいってきました。
    さすがに東京にいるよりかは涼しかったです。
    富士山には登っていません。登るどころかガスってて影も形も見えませんでした(笑)

    お盆時期ということもあって値上がりしている中、手頃な値段の泊まり先を探していると、
    パラグライダーがパック料金に含まれているペンションを発見しました。
    最近周りで、バンジージャンプしただのスカイダイビングしただのと聞いたりしますが、
    その手のスカイスポーツ(?)は全くしたことがなかったので、
    なにかしてみたいなとは最近思っていましたが、これぞ渡りに船!!
    ということでさっそく申し込んで行ってきました!!

    パラグライダーの原型はNASAが開発した、宇宙船回収用のパラフォイル(柔軟翼)である。
    スポーツとしてのパラグライダーは、1978年頃、フランスのスカイダイバーが山の斜面から
    スクエアーパラシュート(四角いパラシュート)で下りたのが始まりとされる。
    日本で普及し始めたのは1986年から。当初は滑空性能が低くスキー場のゲレンデを斜面と並行に
    滑空を楽しむ程度のもので飛行時間にして約3〜5分程度であった。
    日本のファルフォーク社が楕円翼を採用して飛躍的に性能向上を計ることに成功して
    ハンググライダーのようなソアリング(上昇気流による長時間フライト)が可能になった。
    その後、各社とも研究が進み性能の向上は続き、現在では一般のフライヤーでも2〜3時間の在空や
    地上2000m程度までの上昇ができる。
    wikipediaより

    今回一日体験スクールで行ったロケーションが高低差が100mぐらいあって体験のコースとしては日本で一番長いとかどうとか。。。

    滑空している時間は約2分弱といったところでしょうか。
    かなり非日常的な体験で変な高揚感がありましたが風を切って飛んでいるのが何とも気持ち良かったです。

    2013-08-13 14.41.25

    18回ほど通うとA級ライセンスがとれるとか。。。(地味に多い)
    機会があればまたしてみたいと思います。

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    投稿日: 2013/08/202024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • PCにも癒やし(涼しい風)を

    こんばんわ、休みボケで頭がまわらないおーみです。
    ベトナムのきついレッドブルに慣れすぎたせいかリポDを飲んでも効果0です。

    暑い日がまだまだ続いていますがみなさんいかがお過ごしでしょうか?
    人間も暑さでまいっていると思いますがPCもこの時期は暑さで結構熱を持ちやすくなってます。

    少し調べてみたらHDDは50℃以上になると故障の危険があるそうですよ。
    あとCPUは高温になるにつれてパフォーマンスが低下するので排熱の悩みはつきません。

    そんなPCの熱にお悩みのあなたにご紹介したいのが「Macs Fan Control」
    front
    ファンの回転数を自分好みに設定できるアプリです。(Mac, Windows)

    アプリをインストールすると各センサーの現在温度とファンの回転数が表示されます。

    回転数の調整は以下の通り。
    ・自動(システムによる制御)
    ・回転数を一定値
    ・センサー値による制御

    デフォルトの自動の設定だとCPUに負荷がかかる処理をしていないと高温でもファンの回転数がなかなか上がらないですがセンサー値による制御で増加し始める温度と最大温度を設定してあげれば温度によって回転数を自動調整してくれます。

    膝の上にノートPCを乗っけて作業するときなどは特に熱がこもりやすいかと思うのでぜひお試しあれ

    おわり

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2013/08/202024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • チェインクロニクルが面白い

    ソーシャルゲームといえばカードを集めてポチポチタップしていけば
    進むようなものを思い描いていたんですが、最近はそうでないようです。
    元々コンシューマーゲームを開発していたメーカーさんがこぞって
    参入してきているもんだからソーシャルゲーム自体のクオリティが
    昔とはかなり違ってきているのではないでしょうか。

    そんな中、最近チェインクロニクルというソーシャルゲームを始めました。
    どこかのブログで見たのですが、「ついにSEGAが本気を出した」とか
    「もっともRPGなソーシャルゲーム」など、かなり絶賛されていたので
    ついついインストールしてみたのですが、これが結構面白いです。

    ゲームシステムはタワーディフェンス系で、前方から来る敵をやっつけて全滅させれば勝利となります。
    逆にプレイヤーの味方が全滅するか、敵がデッドラインまで到達すると敗北となります。
    キャラクターは近接攻撃型、遠距離攻撃型、回復型に分かれていてそれぞれ得意不得意があります。
    なんか文章に起こしてみると割と上がりがちな感じがしますがやってみたらハマりました。

    あとはストーリーがしっかりしているので、ソーシャルゲームというよりはRPGゲームをプレイしている感覚です。
    キャラクターによってサブストーリーがあり数も充実しているので長いこと楽しめると思います。
    暫くはチェインクロニクルとウイイレで時間を潰す事になりそうです。

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2013/08/16

    カテゴリー 日常 / プライベート

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