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  • 飲み過ぎにご注意

    こんにちは、制作部の椎野です。

    今年は桜の開花が早く、3月中が花見のタイミングとなりましたので社内有志で花見に行ってきました。
    “飲み過ぎにご注意” の続きを読む

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    投稿日: 2018/04/022024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • 素晴らしき町田

    こんにちは。制作部の鎌田です。

     

    今日は東京都町田市について書こうと思います。

    なぜ町田なのかというと、ちょっと前まで2年半くらい住んでいた町だからです。

    “素晴らしき町田” の続きを読む

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    投稿日: 2018/03/232024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • 炊飯器

    こんにちは。営業部の中矢です。

    今日はブログネタが特にないので最近欲しいものについて書きます。

    “炊飯器” の続きを読む

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    投稿日: 2018/03/162024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • Grid layoutにテーブルを思い出す

    たまには家電ネタばかりでなくWEBの人らしいことを。grid layoutの活用を考えています。人気のflex boxの裏で実は便利な格子状レイアウトの組み方ですが個人的にはflexより便利なんじゃないかと。classをアスキーアートみたいに書くだけで格子が組めるのはデザイナ向けというかわかりやすくて直感的。cssってどんどん便利になっていきますね。 “Grid layoutにテーブルを思い出す” の続きを読む

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    投稿日: 2018/03/152024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • ねぎし とんて~きセットを食す

    お疲れ様です。横井です。
    暑かったり、寒かったりが日に日に変わるので体調管理が大変です。(歳のせいもありますが・・・。)

    最近はまっているのが、ねぎしの「とんて~きセット」になります。 “ねぎし とんて~きセットを食す” の続きを読む

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    投稿日: 2018/03/072024/04/26

    カテゴリー 日常 / プライベート
  • 「SwiftプロジェクトでGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合」

    こんにちは ロンアンです
    画像処理をやったら強力な画像処理フレームワークとして有名なものにオープンソースのGPUImageがあります。
    GPUImageには2バージョンがあって「swift」と「objectC」ですが使う方法が違います。
    GPUImageーobjectCバージョンはGPUImageーSwiftバージョンより機能が多いですので

    もし開発はSwiftですがGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合は、どうすればいいでしょうか。
    今回SwiftプロジェクトにGPUImageーobjectCバージョンが入ってる場合を紹介します

    ステップ 1:プロジェクトフォルダーにGPUImageーobjectCをコピーします

    ステップ 2:GPUImage.xcodeprojを連結します

    ステップ 3:
    libGPUImage.a,
    QuartzCore.framework,
    AvFoundation.framework,
    OpenGLES.framework,
    CoreVideo.framework,
    CoreMedia.framework
    上記のフレームワークを追加が必要です

    ステップ 4:
    ObjectーCブリッジを作成します

    最後は
    GPUImageーobjectCフォルダーをsearchpathに追加します

    これでSwiftソースでGPUImageーobjectCバージョンを使うことができます。

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    投稿日: 2018/03/062024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作

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