生成AIを活用したSaaSサービス提供企業

  • Company
    • Company
    • 会社概要
    • グループ会社
  • Service
  • Work
  • News
  • Recruit
  • Blog
  • Contact

ブログBlog

  • ALL

  • お知らせ

  • 技術/デザイン/制作

  • ベトナム

  • ごはん

  • 日常/プライベート

  • ReactNativeとは?実際に使ってみた(ios編)

    こんにちは、花粉で毎日寝不足です。

    今回はReactNativeを触ってみたので、その内容を紹介します。
    “ReactNativeとは?実際に使ってみた(ios編)” の続きを読む

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/04/052024/04/25

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • CO2の日だからブロックチェーンの話をする

    今日4月2日は、4・0・2(しー・おー・つー)ということでCO2削減の日。

    前から興味があったブロックチェーンと環境問題の関係についてちょっと調べてみました!
    “CO2の日だからブロックチェーンの話をする” の続きを読む

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/04/022024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • PlantUMLで爆速ダイアグラム作成

    制作部の里山です。

    ある案件でシーケンス図の納品が必要なのですが、
    さすがにExcelでお絵かきするのは嫌だったのでツールを探したところ、
    PlantUMLというツールがありました。
    “PlantUMLで爆速ダイアグラム作成” の続きを読む

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    里山 智秋投稿者 里山 智秋

    投稿日: 2018/03/262020/11/05

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • [MeCab][it != left_.end()] cannot find LEFT-ID forのエラーが出たが、LEFT-IDが原因では無い!!

    こんにちは制作部の花島です。

    テキストマイニングをやっていて、MeCabでハマったのでその話をしたいと思います。

    “[MeCab][it != left_.end()] cannot find LEFT-ID forのエラーが出たが、LEFT-IDが原因では無い!!” の続きを読む

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    花島君俊投稿者 花島君俊

    投稿日: 2018/03/242018/03/25

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • Grid layoutにテーブルを思い出す

    たまには家電ネタばかりでなくWEBの人らしいことを。grid layoutの活用を考えています。人気のflex boxの裏で実は便利な格子状レイアウトの組み方ですが個人的にはflexより便利なんじゃないかと。classをアスキーアートみたいに書くだけで格子が組めるのはデザイナ向けというかわかりやすくて直感的。cssってどんどん便利になっていきますね。 “Grid layoutにテーブルを思い出す” の続きを読む

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/03/152024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • 「SwiftプロジェクトでGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合」

    こんにちは ロンアンです
    画像処理をやったら強力な画像処理フレームワークとして有名なものにオープンソースのGPUImageがあります。
    GPUImageには2バージョンがあって「swift」と「objectC」ですが使う方法が違います。
    GPUImageーobjectCバージョンはGPUImageーSwiftバージョンより機能が多いですので

    もし開発はSwiftですがGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合は、どうすればいいでしょうか。
    今回SwiftプロジェクトにGPUImageーobjectCバージョンが入ってる場合を紹介します

    ステップ 1:プロジェクトフォルダーにGPUImageーobjectCをコピーします

    ステップ 2:GPUImage.xcodeprojを連結します

    ステップ 3:
    libGPUImage.a,
    QuartzCore.framework,
    AvFoundation.framework,
    OpenGLES.framework,
    CoreVideo.framework,
    CoreMedia.framework
    上記のフレームワークを追加が必要です

    ステップ 4:
    ObjectーCブリッジを作成します

    最後は
    GPUImageーobjectCフォルダーをsearchpathに追加します

    これでSwiftソースでGPUImageーobjectCバージョンを使うことができます。

    このエントリーをはてなブックマークに追加
    Share on Tumblr
    Tweet

    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/03/062024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作

投稿ナビゲーション

前のページ ページ 1 … ページ 20 ページ 21 ページ 22 … ページ 49 次のページ