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  • [MeCab][it != left_.end()] cannot find LEFT-ID forのエラーが出たが、LEFT-IDが原因では無い!!

    こんにちは制作部の花島です。

    テキストマイニングをやっていて、MeCabでハマったのでその話をしたいと思います。

    “[MeCab][it != left_.end()] cannot find LEFT-ID forのエラーが出たが、LEFT-IDが原因では無い!!” の続きを読む

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    花島君俊投稿者 花島君俊

    投稿日: 2018/03/242018/03/25

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • Grid layoutにテーブルを思い出す

    たまには家電ネタばかりでなくWEBの人らしいことを。grid layoutの活用を考えています。人気のflex boxの裏で実は便利な格子状レイアウトの組み方ですが個人的にはflexより便利なんじゃないかと。classをアスキーアートみたいに書くだけで格子が組めるのはデザイナ向けというかわかりやすくて直感的。cssってどんどん便利になっていきますね。 “Grid layoutにテーブルを思い出す” の続きを読む

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/03/152024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • 「SwiftプロジェクトでGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合」

    こんにちは ロンアンです
    画像処理をやったら強力な画像処理フレームワークとして有名なものにオープンソースのGPUImageがあります。
    GPUImageには2バージョンがあって「swift」と「objectC」ですが使う方法が違います。
    GPUImageーobjectCバージョンはGPUImageーSwiftバージョンより機能が多いですので

    もし開発はSwiftですがGPUImageーobjectCバージョンを使いたい場合は、どうすればいいでしょうか。
    今回SwiftプロジェクトにGPUImageーobjectCバージョンが入ってる場合を紹介します

    ステップ 1:プロジェクトフォルダーにGPUImageーobjectCをコピーします

    ステップ 2:GPUImage.xcodeprojを連結します

    ステップ 3:
    libGPUImage.a,
    QuartzCore.framework,
    AvFoundation.framework,
    OpenGLES.framework,
    CoreVideo.framework,
    CoreMedia.framework
    上記のフレームワークを追加が必要です

    ステップ 4:
    ObjectーCブリッジを作成します

    最後は
    GPUImageーobjectCフォルダーをsearchpathに追加します

    これでSwiftソースでGPUImageーobjectCバージョンを使うことができます。

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/03/062024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
  • AWSのSESでバウンスメール(bouncemail)対策。3つの方法とメリット・デメリット


    こんにちは、AWSのlambdaを使いこなしたいと思っている中村です。

    今回はバウンスメール対策について実装パターン悩んだ話しを紹介します。

    “AWSのSESでバウンスメール(bouncemail)対策。3つの方法とメリット・デメリット” の続きを読む

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/03/012024/04/25

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • 会話、対話、交渉(折衝)


    どうも。
    伊藤です。

    “会話、対話、交渉(折衝)” の続きを読む

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    伊藤 康平投稿者 伊藤 康平

    投稿日: 2018/02/222018/03/29

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作, 日常 / プライベート
  • VR/AR技術革命はそう遠くない未来です。

    2017年にはどんどんVR\ARの技術が発展しました。
    大企業の興味を引かれていると思います、例えばAppleです。
    Appleは2017年の初めにはVR\ARの技術が遅れていると思われていましたが年末までにはARの分野で大きな進歩を遂げました。ARKitはその進歩の主な推進役です。詳細はappleレビュー下記リンクで読んでください
    http://appleinsider.com/articles/17/12/30/apple-2017-year-in-review-the-realities-of-ar-and-vr-and-apples-arkit

    あと
     VR\ARアプリはだんだん数も増え高品質になっています。私はVR\ARゲームを遊んでみました
    本当に素晴らしい経験でした。楽しかったです。
    下記ゲームは一つの例です。

    開発方法について
    色々な方法がありますがUNITY3Dが一番いい方法だと思います。
    なぜなら便利だし、勉強できるし。サポートも多いです。

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    アバター投稿者 staff

    投稿日: 2018/01/252024/04/26

    カテゴリー 技術 / デザイン / 制作

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