UX から考えたターゲットとコンセプトの考え方 ここ最近、UX についてネットの文献などで勉強しています。今までは UI と UX をごっちゃに考えていた部分があったため、ナンチャッテな部分が多かったことを自覚しました。そろそろ本を買ってみたいです。 まだ勉強途中ですが、勉強の記念に UX の基礎となる、ターゲットやコンセプトといった部分を自分なりに考えたことや、仕事上で実感したことなども記載します。 “UX から考えたターゲットとコンセプトの考え方” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 staff投稿日: 2016/07/152024/04/26カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
Google I/OとWWDCでみる方向性の違い こんにちは、制作部の西坂です。 今年もGoogle i/OとWWDCが開催されました。 報告会などを元に気になるところを書いてみました。 “Google I/OとWWDCでみる方向性の違い” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 staff投稿日: 2016/07/112024/04/26カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
トランスフォーマーの話 コンニチハ 制作部のGGです。 タイトルと違って子供の頃好きだったビース○ウォーズの話はしません。 transform、つまりCSS3ですね。 “トランスフォーマーの話” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 伊藤 博孝投稿日: 2016/07/072017/03/28カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
「仏作って魂入れず」にならないよう。 コピーライト「バキ」オーライリザーブド 毎度、川勝です。 デジタルでのモノ作りも10年を超えました。 最近は私自身が現場に立つことは無くなったため、現場感覚が正しいかどうかはわかりませんが、違和感がいくつかあるのでブログに書いてみます。 “「仏作って魂入れず」にならないよう。” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 川勝 潤治投稿日: 2016/06/24カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
El CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなった… こんばんわ、おーみです。 気温が上がってきて早くも食欲不振になってます。 今回は久しぶりに技術系のことを書きたいと思います。 MBPをEl CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなったので回避法を備忘録しておきます。 “El CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなった…” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 staff投稿日: 2016/06/012024/04/26カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
個人面談の感想 毎度、川勝です。 4月に全社員と個人面談を行いました。そこで感じたことを記載します。 “個人面談の感想” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 川勝 潤治投稿日: 2016/05/172016/10/12カテゴリー 技術 / デザイン / 制作