Google I/OとWWDCでみる方向性の違い こんにちは、制作部の西坂です。 今年もGoogle i/OとWWDCが開催されました。 報告会などを元に気になるところを書いてみました。 “Google I/OとWWDCでみる方向性の違い” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 staff投稿日: 2016/07/112024/04/26カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
トランスフォーマーの話 コンニチハ 制作部のGGです。 タイトルと違って子供の頃好きだったビース○ウォーズの話はしません。 transform、つまりCSS3ですね。 “トランスフォーマーの話” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 伊藤 博孝投稿日: 2016/07/072017/03/28カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
「仏作って魂入れず」にならないよう。 コピーライト「バキ」オーライリザーブド 毎度、川勝です。 デジタルでのモノ作りも10年を超えました。 最近は私自身が現場に立つことは無くなったため、現場感覚が正しいかどうかはわかりませんが、違和感がいくつかあるのでブログに書いてみます。 “「仏作って魂入れず」にならないよう。” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 川勝 潤治投稿日: 2016/06/24カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
El CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなった… こんばんわ、おーみです。 気温が上がってきて早くも食欲不振になってます。 今回は久しぶりに技術系のことを書きたいと思います。 MBPをEl CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなったので回避法を備忘録しておきます。 “El CapitanにアップデートしたらSourceTreeが使えなくなった…” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 staff投稿日: 2016/06/012024/04/26カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
個人面談の感想 毎度、川勝です。 4月に全社員と個人面談を行いました。そこで感じたことを記載します。 “個人面談の感想” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 川勝 潤治投稿日: 2016/05/172016/10/12カテゴリー 技術 / デザイン / 制作
カウンターストップ → 2038年問題 制作部の里山です。 気づいたらモンストのランクが200超えていて、 いよいよガチ勢というやつの仲間入りをしてきたのかもしれません。 ところで、ある人が試していたようなのですが、 モンストのゲーム内では最大ダメージが2,147,483,648だそうです。 “カウンターストップ → 2038年問題” の続きを読む Share on Tumblr Tweet 投稿者 里山 智秋投稿日: 2016/04/062020/11/05カテゴリー 技術 / デザイン / 制作